Six

Der Start: Die Sanduhr umdrehen und in der SIX-Röhre versenken.
Die Aufgabe: Schnell würfeln und die Augensumme mit den Zahlenkarten vergleichen. Stimmt die Augensumme mit einer Karte eines Mitspielers überein, ergattert dieser Spieler Punkte.
Das Problem: Wer würfelt erhält keine Siegpunkte. Also, die Würfel schnell an den nächsten Spieler weitergeben.
Das Gemeine: Der nächste Spieler kann behaupten, dass die Zeit abgelaufen ist. Sofort wird die Sanduhr enthüllt und Punkte wieder abgezogen.
Das Ziel: Wer nach drei Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt.
Spiel 1263.0
Spiel 1263.0
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Art-Nr: 1263
Alterskategorie: ab 8 Jahre
Genres: Gedächtnis, Geschicklichkeit, Karten
Spieldauer: kurz bis 15 Minuten
Anzahl Mitspieler: 2 bis 5
Hersteller: AMIGO
Autor: Matthias Prinz
Anzahl Ausleihtage: 28
Gebühr Fr.: Fr. 1.00
Verfügbarkeit: Verfügbar